連隊戦 海辺の陣(2020/07~2020/08)

恒例夏の連隊戦、4回めの沖縄版です。

花札同様、札の手持ち最大数が6になりました。

目玉は新景趣になるでしょうか。新刀剣男士はなく、確定報酬に山鳥毛が入っています。

今回の褒章は16万まで。北谷菜切2口、治金丸2口、浦島虎徹・山鳥毛が各1口、そして修行道具が3セット入手可能です。

報奨には入っていない千代金丸は期間限定鍛刀が継続中です。優良配合は500オール・鍛刀時間は3時間。
沖縄刀は編成するとさまざまな特典が用意されていますが、なかでも千代金丸は獲得貝1.5倍、また今回の連隊戦に合わせて極が実装されましたので戦力になります。未入手の本丸はぜひ鍛刀をがんばりましょう。

今回も出撃任務があります。出席ではなく連隊戦への出撃が必要なので、とりこぼさないように気をつけましょう。

※掲載されている情報は暫定的なものであり、新情報や検証によって変更される場合があります。ご理解をお願いいたします。

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イベント概要

イベント期間

2020年7月20日~8月10日 12:59

昨年同様、今回も3週間です。
それだけノルマがきつくなりますのでとくに20万をめざす本丸は計算違いに気をつけてください。

イベント期間は12時59分とありますが、正しくはメンテナンス突入までです。

メンテナンスの時間は直前で変更になる可能性がありますので、最後に追い込みをかける予定の本丸は前夜あるいは当日の公式ツイッターのアナウンスの確認をお忘れなく。

これといった目玉はありませんが、新景趣が6万、すべて集めると(イベント任務コミで)修行道具が合計4セットほか、上述の刀剣が手に入ります。

とはいえ、連隊戦は刀剣乱舞のイベントの中で最も難易度の高いイベントです。

周回がハードなようなら無理をせず難易度を1つ(以上)下げて適正難易度を回数回ることを考えましょう。1戦でもらえる貝が多くても敗北や途中撤退を繰り返すよりはクリアボーナスがちゃんともらえる難易度を周回するほうが貝は稼ぎやすくなります。

主な褒章

30000貝:浦島虎徹

40000貝:北谷菜切

35000~50000貝:修行道具一式

60000貝:新景趣 展望の間・海辺

70000貝:山鳥毛

80000貝:治金丸

850000~105000貝:修行道具一式

120000貝:北谷菜切

1500000~160000貝:修行道具一式

160000貝:治金丸

超難ボスマスレアドロップ:大包平

特別合戦場レアドロップ:北谷菜切・祢々切丸

沖縄刀編成ボーナス

去年までの千代金丸・北谷菜切特典に続き、治金丸にも特典がつきました。

  • 千代金丸:編成で貝1.5倍(戦闘不能になって戦闘に不参加でも効果あり)
  • 北谷菜切:編成して1戦以上戦闘かつ10戦勝利で虹貝1つ確定
  • 治金丸:編成で水砲兵攻撃2回(治金丸が戦闘に参加している必要あり)

千代金丸効果

千代金丸は部隊に編成していれば獲得貝が1.5倍になります。

また、途中の戦闘で重症脱落しても貝の1.5倍効果は続きます。

治金丸効果

ある程度以上(おそらく平均極50↑程度)のレベルがあれば極刀剣の部隊に治金丸を組み込むと水砲兵2回攻撃がかなり強いです。(レベルと編成によっては水砲戦のみでS勝利)
全滅させられない場合でも、白刃戦開始時に敵の数を最大限減らしておくことができれば被撃も減って周回が安定しますし、白刃戦が発生しない、あるいは敵1体程度で終わるのであれば周回スピードもかなり上がります。

また、敵水砲兵の撃破数が増えればそれだけ虹貝の出現率もあがりますので、特別合戦場へ入る回数も増えます。

ただし、前述のように治金丸が落ちると発動しなくなりますので、治金丸効果を最大限発揮させたい場合は治金丸を隊長にしておきましょう。

北谷菜切効果

北谷菜切を編成した部隊で1戦以上戦い、全10戦で勝利すると、虹貝が確定します。

つまり、北谷菜切のいる部隊で1戦して部隊を交代させ、残り9戦を別部隊で戦ってもOKということです。

北谷菜切を編成しておくと、最低でも7周に1回は確実に特別合戦場へ入れます。

ただし、水砲兵満載で戦っていれば水砲兵からそれなりに虹貝が出ます。

特別合戦場はかなりうまいので北谷菜切を編成するのもありですが、極になっていない、しかも短刀を組み込んでまで虹貝を1つ余分に収穫する価値があるかどうかは判断の分かれるところかと思います。その上さらに千代金丸、治金丸も編成するのであれば部隊全体の戦力がかなり下がることになります。

水砲兵をしっかり装備していれば数周で虹貝は集まると思うので、自本丸の戦力を見極めて編成を決定しましょう。

その他の連隊戦専用仕様

水砲兵

イベント限定刀装です。あるとないではかなりの差が出ます。

  • すべての刀種が装備可能
  • 敵味方どちらかが水砲兵を装備していると、遠戦前に水砲戦が発生
  • 遠戦前に敵の遠戦刀装をつぶせれば遠戦ダメージを回避できる(敵もつぶせる)
  • 敵の水砲兵を倒すと(高)確率で貝がもらえる
  • 敵の水砲兵を倒すと(低)確率で虹色貝が出る
  • 虹色貝を7つ集めると「特別合戦場」が解放される
  • 治金丸が部隊に編成されていると、水砲兵が2回攻撃をする

という仕様になっています。

虹色貝のドロップ率はそこそこ高く、運がよければ1周でも集まります。

北谷菜切を編成する以外では、水砲兵からしか虹貝は出ません。

課金しないと数を揃えるのに手間がかかる、という以外のデメリットがありません。

また、連隊戦では、刀装は帰城すれば復活するので、必要数を作れば追加の必要がありません。
300円のお札1枚で水砲兵が確定で10。
お札が3枚あれば、2部隊の全スロットに装備できるだけの水砲兵が余裕で作れます。
しかも1枚は超難までを1回クリアしていくまでの累計報酬でもらえるので、2枚買えば2~3部隊で攻略できる本丸なら十分に足ります。1部隊攻略可能な本丸であれば1枚ぶん課金するだけでも水砲兵は余ります。

もちろん600円出したくない、出せない本丸もあるとは思いますが、その場合は全スロットとはいきませんが、褒章の札で作った水砲兵を装備すれば10スロットは埋められますし、100%ではありませんが資源を消費して刀装をひたすら作れば水砲兵を得ることは可能です。
体感ですが以前よりも出現率はあがっているように思うので、ちょっとがんばれば無課金でも並や上まじりであれば残りのスロットぶんの水砲兵を集めることはできるでしょう。

ですが、采配や兵糧丸といった消耗品を買って道中を楽にするのであれば、その前に水砲兵札を買ったほうが対費用効果は高いので、可能な限り水砲兵は用意したほうがいいように思います。

虹色貝が7つを超えると、その周回が終わるまでは虹色貝が出ますが、虹色貝を7つ以上持った状態で出撃すると虹色貝は落ちなくなります。

ためておいて一気に特別合戦場で連戦する、ということはできないので、たまったらすぐに使いましょう。

特別合戦場

虹色貝が7つ集まると、各出陣先が特別合戦場仕様に切り替わります。

夏の連隊戦には乱モードがなく、乱モードのかわりにこの特別合戦場が出現します。

乱モード時代と同様、特別合戦場モードの出陣先をクリック(タップ)連打することで、もとの難易度に切り替えることができます。

乱モードは超難の上という設定でしたが特別合戦場は各難易度ごとに出現し、強さは該当難易度相当です。

特別合戦場は

  • 札消費なし
  • 1戦で終了
  • 1戦で該当コース1周ぶんより多く(超難の場合、乱モードぐらい)の貝が得られる
  • 取得経験値が非常に多い

と、タダで貝と経験値がたくさんもらえるおとくな戦場です。

画像は魚籠不使用・千代金丸ありです。千代金丸なしでも750~800程度。3倍魚籠を使えば2400程度、10倍魚籠なら8000程度、貝が手に入るということになります。魚籠はだぶついているのでない限り特別合戦場で使いましょう。

強さはそれぞれの難易度に準拠しているので、その難易度に出撃する部隊で突入すれば同じぐらいの手ごたえで倒せます。

虹色貝は北谷菜切ボーナス以外では水砲兵で倒した水砲兵からしか出ないので、そういう意味でも刀装は通常のものではなく水砲兵を装備しておいたほうがおとくです。

また、特別合戦場でも、水砲兵ボーナスと北谷菜切ボーナスはもらえます。

任務

イベント任務があります。全23種でこれも定番。

出撃任務があります

合計15日以上出撃する必要があります(ログインではだめ)。イベントは21日なので、ちょっとさぼると達成できなくなります。
とくに10倍魚籠を買いためて最後にまとめて仕上げるつもりの本丸は残り日数の計算間違いに注意しましょう。

また、今回も、「各難易度攻略」「撃破数」のほかに、「A勝利回数」があります。

撃破は1400撃破A勝利以上は800戦が任務。

難以上の難易度はすべて一周10戦なので、撃破は140周で目標突破。治金丸1口までいくつもりであればほぼほぼクリアできるはずですが、課金アイテムを使いすぎると届きませんので任務全クリアを狙うなら注意しましょう。

極刀剣があまり育っていない場合、A勝利以上800がやや厳しいかもしれません。ぎりぎりB・C勝利ですり抜けていると達成できませんので、任務全クリアを狙うのであれば勝利の質にも気を配りましょう。はかばかしくない場合は任務のために難易度を下げてA勝利以上を稼ぐ手もあります。

その他のルール/仕様

  • レベル制限なし
  • 目的は「夜光貝」集め
  • 難易度は易・普・難・超難の4段階
  • 任意のマップから攻略することができる(ただし各難易度クリアのイベント任務あり)
  • 陣形選択はなし 先へ進むを選ぶと戦闘開始から終了・移動・次の戦闘開始前まで自動進行
  • 検非違使出現なし
  • 砂浜(野外)・岩場(市街)・洞窟(室内)各昼/夜戦あり 仕様はそれぞれ対応する戦場の通常マップと同じ。岩場は馬無効、洞窟は銃以外遠戦無効(水砲兵は行動する)
  • 1戦ごとに帰城・部隊の交代・回復アイテムを使用・現部隊で継続して戦闘する・の中から次の行動を選択する
  • 1回の出撃で一度交代した部隊は2度は使えない。最大3回まで交代可能
  • ただし、課金アイテム「采配」を使用して、出撃済みの部隊を再度戦闘に出せる
  • 刀装・傷は帰城すると全快。戦線崩壊(HP1+ノックバック状態)になると戦線離脱し、以後の戦闘には参加しない。破壊はされない
  • 1戦闘ごとに難易度ごと・勝利等級で決められている数の貝を入手
  • 敗北して強制帰城した場合、貝は1/4程度に減らされる。
  • フィールドクリア時にボーナスとして貝の獲得数が最大2倍に増える
  • 帰城時の貝の累計が規定を超えていた場合、褒章を自動で入手 ※受取箱に入る
  • ボスマスのみ刀剣ドロップあり(確定ドロップ)
  • 超難で大包平、特別合戦場で北谷菜切・祢々切丸がそれぞれ低確率でドロップ
  • 千代金丸(極含む)のみ獲得経験値2倍
  • 中断再開可能

最後の中断再開とは、なんらかの理由で出撃中にゲームが中断されても、24時間以内であれば、次回ログイン時に続きからプレイできる仕様です。

せっかく小判を使って買った札も無駄になりませんし、急なメンテで途中で落とされた!という時にも助かります。

また、時間がなくて札を消化している時間がない、という時にも使えます。

刀剣乱舞はおよそ3時間以上無操作で放置するとエラー扱いになりますが、出撃さえしてあれば放置でエラーを起こしたり、出撃してブラウザを落として外出しても24時間以内に再ログインすれば札1枚ぶんはあとで続きをプレイできます。

課金アイテム

定番の便利アイテムです。

10倍/3倍魚籠

取得貝の数を3倍あるいは10倍にしてくれます。

まがまがとちがって、敗北した時の保険にはなりません。敗北でさっぴかれた玉を3倍や10倍にします。

また、ほかのイベントとちがって、札の代わりに使うのではなく、札に上乗せで使うアイテムです。

小判がないから課金しようと考えても無駄に終わりますので小判の乏しい本丸は大急ぎで遠征を回しましょう。B1をガン回しが一番効率がいいです。

10倍のほうは1日1回のみ購入可能、3倍のほうは購入制限なし、また、1日1こだけ180円で手に入り、単品なら300円ですが5こセットを買うと1000円で1こ200円と割引価格です。

10倍魚籠は1つ1200円とちょっと二度見したくなる単価ですが、16万貝296周をすべてこのアイテムを使ってやろうと思うと毎日1個使って86周ほど残る計算になります。

これだけでは16万貝は集まりませんが、残り86周をイベント期間21日で割るとだいたい1日4周ほど自然回復の札を使っておけば十分に足りる計算です。

10倍でなくとも、3倍でも、毎日何周もしたくない、あるいは忙しくてしばらくさわれなかったのでビハインドを取り戻したい、などという時などにも便利です。

ある程度絞って使いたい場合、水砲兵を使っているのであれば、魚籠は断然、さくっと終わって通常より獲得貝の多い特別合戦場で使うのがおすすめです。

兵糧丸と采配

兵糧丸=部隊全回復(刀装含む)

采配=一度ひっこめた部隊を再度戦場に配置できる

というアイテムです。

便利なアイテムですが、使い続けないとマップクリアがおぼつかないなら部隊の強さが戦場に釣り合っていない、アンダーレベル状態です。おとなしく1つ下のマップに戻りましょう。

采配やだんごはあくまで事故に備えて少し用意しておくものと考えましょう。いくつかは褒章でも手に入ります。

また、出陣中でもアイテム購入は可能です。

事故続発などで本当にピンチになってしまった場合も涙をのんで帰城する以外に課金して切り抜ける、という選択肢がありますが、基本的に課金するなら魚籠がメインになるでしょう。3倍魚籠でも、使い続ければ相当な速さで貝が増えていきます。

ただし、魚籠を常用していると目標達成時の撃破数が1/3あるいは1/10になりますので、任務の達成が逆に難しくなります。
任務は1400撃破、800A勝利まであります。
任務をフルコンプしたい場合は気をつけましょう。

ノルマと必要な小判

今回はこれといった目玉報酬がありません。

今回夏の連隊戦初参戦であれば、来年以降のためにもとりあえず北谷菜切と治金丸は確保したいところでしょうか。

  • 魚籠不使用
  • 千代金丸あり
  • 水砲兵を使わない
  • すべてA勝利
  • 超難を完走で周回

の前提で、貝は一周540個(A勝利18*1.5倍*10戦*クリアボーナス2倍)入ります。

水砲兵を使うと600~700ぐらいになりますが、ストイックに使わない前提で計算してみましょう。

新景趣まででいいやという場合

新景趣は6万枚。

60000/540=111周

111/21=5.2周

自然回復ぶんを忘れずに消化しておけば届きます。

よって小判の追加は不要です。

治金丸1本であがる場合

北谷菜切・治金丸を1口ずつ確保する場合の目標は8万玉。

80000/540=148周

146/21=7周

1日1枚札を買い足せばだいたい届きそうです。

札は1枚300小判なので、6300小判あれば足りますね。

全褒章を確保する場合

とりあえず全部集めたい場合は目標16万貝。

160000/540=296周

296/21=14.1周

自然回復ぶん6周+1日あたり追加8周ぐらいでゴールできる計算です。

札の手持ちが最大6枚になりましたので、寝る前にからっぽにしておけば朝の札を使い忘れて出勤してしまっても無駄になることなく、夜に消化が可能になりましたのですこし小判に優しくなりました。

貝の数で数えるなら1日あたりおよそ7700貝です。

うっかり1日出撃できなかった、などの時に目安にするといいかもしれません。

1日追加8として、使う小判は300*8*21=50400枚。だいたい5万枚と考えておきましょう。

1日追加8周程度であれば、やる気があるなら遠すぎてめまいがする、というほどではないかと思います。
少し気合を入れて走る、あるいはできるだけ楽に走りたい場合は多めの資源消費あるいは多少の課金で水砲兵を揃えると、水砲兵なしのプレイよりかなり楽になりますのでおすすめです。

とくに、治金丸を編成できる戦力がある場合は、周回速度もだいぶあがります。

連隊戦攻略

連隊戦は、途中で部隊の交代が可能という、刀剣乱舞のほかのイベントとは少々タイプの違うイベントです。

最大で4部隊投入することが可能ですが、必ずしも4部隊すべてを投入する必要はありません。

むしろ、出撃させる部隊数は少なければ少ないほどよく、1部隊で完走するのが理想です。

こんのすけがこんなことを言いますが、罠です。鵜呑みにしてはいけません。騙されないようにしましょう。

なぜかというと、一度ひっこめてしまった部隊は課金アイテムを使わなければ再度使うことができない上に、1戦で交代しても、全10戦しても、部隊には1出撃ぶんの疲労がつくからです。

均等に誉のとれる部隊であっても、戦闘数が少なければ誉をとる機会を得られずに疲労がどんどん蓄積していきます。

疲労がつくと刀剣男士の能力が下がりますので、桜の維持はともかく、疲労状態での出撃は避けたいところです。

戦闘の難易度は、体感ですが以前の連隊戦よりもやや高く、極といえどレベリングを進めていない部隊では、水砲戦で敵の数が減っていても苦戦する可能性があります。

まして、お気に入り刀剣だけで編成した第1部隊しかまともに育っていない、極が揃っていない本丸などは苦戦するでしょう。

帰城すれば刀装・傷は全快はしますが、ゾンビアタックをしていては札を買う小判がいくらあっても足りませんし、疲労もついて時間が無駄にかかります。

超難では敗北やC勝利、重傷者が頻出する、あるいは一周するのに4部隊フルに必要、などという状況であれば難易度を下げ、安定周回できる難易度を周回しましょう。

超難が周回できない場合は大包平のドロップは諦めなくてはいけませんが、イベントは3週間ありますので、難などでレベリングを進めて後半や終盤に超難に挑戦する、という計画も立てられます。

経験値・誉・疲労度

経験値はマップクリア時に表示されます。

隊長・隊員関係なく、取得経験値は一律で、誉・隊長ともに経験値ボーナスはありません。

ただし、疲労度の面からいうと、帰城後のcond値から推測するに、どうやら1戦ごとに誉と部隊長ボーナスは計算されていて、cond値の変動はしているようです。

つまり、5戦以上する部隊であれば隊長は常時cond100、それ以下の部隊や、誉のとれないキャラは少しずつ疲労がたまっていくということです。

condが見られる環境であれば低いキャラ、見られない場合誉をとっていなそうな刀や桜のとれた刀を隊長にしたり、逆に一周ごとに機械的にローテさせていくなりすると、桜が長持ちします。

疲労度について
出撃を繰り返していると、こんなふうにオレンジや赤のアイコンがつくことがありますね。 これは、刀剣男士が疲労していることを表していま...

ただし、このイベントは水砲戦で敵を削ることを前提にバランス調整をしているらしく、極刀剣部隊であってもレベリングのできていない(修行直後の30から40程度)刀剣、とくに打刀や槍薙刀大太刀などを多めに編成していると、敵が倒せずにA勝利がとれないことがあります。

一方で、水砲戦で敵を落とすと殴れる敵の数が減るため、機動の高い刀ばかりが誉をとって、機動の低い刀には疲労がたまります。

適宜疲労抜きをする、あるいは疲労のついていない刀と交代させるなど、疲労対策を忘れないようにしましょう。

桜づけの必要性

桜づけはしたほうがいいか、そうでもないか。

端的に言うなら、なくて苦戦しないのなら不要です。

全員桜なしでB勝利が多いようでしたら、任務の達成にも影響が出てきますし、桜づけを試してみるのもいいかもしれません。

「桜づけ」テクニック
編成画面で、刀剣男士の顔グラフィックに桜の花びらが飛んでいることがあります。
これは「桜」状態と呼ばれる、戦意高揚状態です。
意図的に刀剣男士をこの「桜」状態にするのが、「桜づけ」です。

上述のように、4戦以下しかしない部隊は、cond値が基本的にマイナスになり、疲労抜きなしで連続出陣していれば必ずいつか全員に疲労がつきます。

また、どの部隊も4戦以下しかしないということは3部隊以上が出撃しているということでもあり、常時3部隊以上出さないと周回が安定しないということは、それだけ本丸全体の火力が低いということです。

桜がついていると火力が1.2倍になりますので、そういう場合は桜づけは有効です。

といっても、最大24人を全部桜づけするには、相当に時間が必要です。
その時間ないし疲労抜きの時間で難や普、あるいは易でレベリングをして4部隊を3部隊、2部隊に再編成できるようにしたほうが最終的には楽になると思います。

刀装について

当サイトでは基本的に、遠戦装備は遠戦刀装の中でも比較的作りやすく、装備可能刀種の多い投石を推奨していますが、今回の連隊戦に限っては、水砲兵を強く推奨します。

水砲兵は無課金では低確率でしか作れませんが、300円払えば特上が10体手に入ります。

イベントが終わると削除される上に連隊戦は帰城すれば剥がれた刀装も復活する仕様なので、作りすぎると資源もリアルマネーも無駄になります。褒章でも水砲兵本体や水砲兵専用お札が手に入りますし、一気に何枚も買わずに様子を見ながら増やしていきましょう。

3枚程度あれば2部隊の全スロットに水砲兵を装備して少し余るので、褒章でもらえるぶんを除いて2枚も買えば3部隊までの周回なら十分でしょう。

お札を使って刀装を作る方法

お札を使って刀装を作るには、お札一覧の上の「使用しない」をクリックします。
※この表示は「現在、『お札を使用しない』を選択中」という意味です。

そうするとお札の一覧がポップアップしてきますので、使うお札の横にある「使用する」のボタンをクリック。

すると神棚にお札がセットされて、「使用しない」が「○○を使用」に変わります。

水砲兵の場合、この状態で「十連作成」を使うと特上水砲兵が10体手に入ります。

「連隊」戦でも理想は1部隊突破

「連隊戦」という名前ですし、総力戦をすべきだと考えてしまいがちです。

しかし、使う部隊が多くなればなるほど、部隊ごとの戦闘数が減って疲労がつきやすくなります。また、遠征が出せなくなるので資材や札も増やせません。

最初は4部隊出さないと勝てない場合でも、周回を重ねていけばレベリングができていきます。

余力がありそうになってきたら部隊をまとめて、なるべく3部隊、2部隊で回れるように途中で編成を組み換えていくといいでしょう。

ただし、超難は苦無が出ますので、ある程度のレベルがないと事故は起こります。

基本的に1部隊で周回可能であっても、兵糧丸はすくなくとも報奨のぶんは受取箱から出しておき、念の為の控え部隊を1部隊用意しておきましょう。(基本が2部隊でクリアなら第3部隊まで)

出撃中でも課金アイテムは買えますので、部隊が足りなくても最悪その場で課金して兵糧丸を使うor采配+兵糧丸のコンビでドーピングをすれば一度ずたぼろにされた部隊でも復活が可能です。

出さない可能性の高い部隊に遠征枠をつぶされるのはいやだという向きは課金あるいは最悪撤退を視野に入れて最低限の部隊数で出陣すれば問題はありません。

難易度別攻略

連隊戦の難易度は4種類ありますが、今回から任意の難易度からはじめられるようになりました。

ただし、各難易度を攻略するイベント任務があります。
イベント任務全クリアをめざしているのであればいつでもかまいませんので1回ずつクリアしておきましょう。

おすすめは最初の3回です。3マップ攻略する間に500貝程度は集まるので、水砲兵札が手に入ります。

低難易度マップなら水疱兵も不要ですから、課金したくない場合はここまで水砲兵なしで進めてこの御札で10体だけ作るといいでしょう。

ただし、問題なくクリアできるようであれば2度出撃するのは本当にただの札の無駄です。

クリア後は出撃先を間違えないようにしましょう。

  • 全5戦 5.昼→4.昼→3.昼→2.昼→1.昼
  • 貝取得数 S勝利15/A勝利11/B・C勝利10
  • クリアボーナスなし
  • 経験値:1戦あたり360(S/A勝利)

チュートリアル面です。

さくっと抜けてしまいましょう。

岩場(市街)がありますが、馬の効果がなくなるだけです。

ここで苦戦するようだとイベント参加よりもレベリングを優先したほうがいいです。

  • 全8戦 1.昼→2.昼→3.夜→4.夜→5.昼→6.昼→7.夜→8.夜(洞窟)
  • 貝取得数 S勝利18/A勝利13/B・C勝利10
  • クリアボーナス1.2倍(獲得玉数の0.2倍の玉が上乗せされる)
  • 経験値:1戦あたり540(S/A勝利)

洞窟(屋内)戦が登場します。

洞窟では遠戦は石・弓無効、銃のみ有効です。(水砲兵は制限なし)

  • 全10戦 10.昼→9.夜→8.昼→7.昼→6.昼→5.夜(洞窟)→4.夜→3.昼(岩場)→2.昼(岩場)→1.夜(洞窟)
  • 貝取得数 S勝利22/A勝利16/B・C勝利15
  • クリアボーナス1.5倍(獲得玉数の半数の玉が上乗せされる)
  • 経験値:1経験戦あたり720(S/A勝利)/600(B/C勝利)

本格的に敵が強くなります。高速槍・苦無も出現。

早めにここで主力部隊を育てて超難に移動しましょう。

超難

  • 全10戦 10.夜(岩場)→9.昼(岩場)→8.昼→7.夜→6.昼→5.昼→4.昼(岩場)→3.昼(岩場)→2.夜(岩場)→1.昼
  • 貝取得数 S勝利25/A勝利18/B・C勝利17
  • クリアボーナス2倍(獲得玉数と同数の玉が上乗せされる)
  • 経験値:1戦あたり960(S/A勝利)
  • ボスマスレアドロップ 大包平

7と2で苦無が出ます。かなり強く、場合によっては2体出現するので、極刀剣でもレベリングが足りていないと落とされます。極短刀が苦無を狙ってくれるのを祈りましょう。レベルのあまり高くない部隊では全A勝利は厳しいかもしれません。

連隊戦攻略編成

推奨編成

  • 1部隊め:千代金丸・治金丸・極短刀2~4+極太刀ほかその他極刀剣
  • 2部隊め以降:千代金丸・極短刀2~4+極脇差1~2+極打刀0~1or育成刀
  • 刀装:全刀種全スロット:水砲兵特上

基本、極短刀最強です。太刀は馬を装備しておけば先制がありますし素の能力も高めなのでそこそこ使えますが、夜戦では能力が落ちますので夜戦のフォローアップ用に2口程度は入れておきましょう。

その他の刀種は低レベルですとかなり役に立ちません。とくに打刀と薙刀。槍と大太刀はキャラによります。

育っていない極打刀は基本的に育成刀のつもりでいましょう。

また、打刀を編成する場合は、必ず脇差を入れましょう。二刀開眼はそれなりに役に立ちますし、脇差は敵の攻撃をはじくパリィも発動するので短刀ほど強くはありませんが役割はそれなりにあります。

パリィは自分の上下2コマの刀への攻撃をはじくので、脇差を2入れる場合は2番めと5番めに配置しましょう。

高速槍と苦無が出るため、かなりの高レベルでない限り極短刀でも一撃事故死はありえます。
念のための控えとして、クリアに使用する部隊数+1部隊を編成しておきましょう。

一方、その他の刀剣のレベルによりますが、治金丸を編成し、水疱兵を2回攻撃にすることによって、戦闘開始前に敵を殲滅することも可能です。夜戦マップだと少し倒せる敵が減りますが、それでも戦闘開始時に敵が全数残っているのと半数以下に落ちているのでは戦闘結果も戦闘時間も大きく変わります。
治金丸がいる場合、試しに編成して出撃させてみて、水砲兵攻撃2倍の恩恵が大きいようならそのまま採用しましょう。
ただし、治金丸以外の刀のレベルがあまり高くない場合は残った敵にどんどん自軍の水砲兵を落とされて、そのうち治金丸じたいも落とされてしまいます。恩恵があまりないなと感じたら編成はしないでおきましょう。
また、治金丸が落ちると水砲兵の2回攻撃はなくなってしまいますので、編成するのであれば隊長にするのがおすすめです。

本丸の極刀剣が6口程度の場合

  • 第1部隊:極刀剣6

手持ちのうち強いほうから6口で周回しましょう。

ついでに、今後のためにも、道具があるなら(あるいは今後入手しだい)合計12本ぐらいまでは修行に出して極を集めておきましょう。

控え部隊はあくまで数戦リリーフ程度のつもりで、

  • 残りの極刀剣+なるべく強い短脇+槍or打

を2~3部隊用意してしのぎます。

リリーフが弱すぎて負けてしまう場合は極を1~2本ずつ振り分けて、それでも耐えられないようであればひとまず超難を諦めて、難あるいは普でレベリング+修行にいった刀の帰還を待ちましょう。

極刀剣が5以下の場合

とにかく、修行道具があるなら最低6口、できれば12口以上になるまで、短刀を優先で修行に出しましょう。

修行に出せないレベルしかいない場合は6-2や6-3で育成して育った順に修行へ向かわせましょう。

6面をクリアしていなくて修行に出せない場合は、連隊戦なんかやっていないで可及的速やかに池田屋をクリアしましょう。

C勝利だろうが負けなければ修行は開放されます。

その上で、

  • 第1部隊:極短刀3~4orあるだけ・なるべくレベルの高い短脇打or槍1~2
  • 第2部隊:極短刀残り全部・なるべくレベルの高い槍・なるべくレベルの高い短脇打1~2
  • 第3/第4部隊:手持ちの短脇を上から4・槍/大太刀を1・打or太刀を1
  • 刀装:短刀には銃、それ以外には石or弓
  • 遠戦可能刀種以外の刀装は可能な限り重騎・重歩・盾等、生存と統率のあがるもの

第1部隊にギリギリまで粘ってもらって、第2・第3と、やはり次この部隊に戦わせたら負ける、というところまで粘らせて、逐次投入していきましょう。

第1部隊には最低でも5戦してもらいたいところですが、ぎりぎり4戦で交代、その後2戦ずつ残り3部隊を投入でもいけるかもしれません。

安定周回が難しいようであれば、第1/第2部隊でレベリングがてら普(か、もしクリア可能なら難)を周回しつつ修行から帰ってくるのを待つほうがいいかもしれません。

部隊交代/帰城のタイミング

疲労度の点からいっても、部隊の交代はなるべく避けたいもの。

また、敗北するよりは途中で帰城したほうがまだ玉を持ち帰れます。

交代/帰城のタイミングは

  • 刀が3本以上落ちた時

もしくは、

  • 刀が2本落ちている
  • 敵に苦無か高速槍がいる

この2つの条件が揃ったときを目安にするといいでしょう。

刀が3本以上落ちている場合

1つめの「刀が3本以上落ちている」場合。

これは、それだけ遠戦刀装も減っているということですから、遠戦で敵を1体でも落とすのは難しく、敵6体全部(それもおそらく刀装が半分以上残っている)と3本(以下)で戦わなくてはいけません。

すべて先制で倒せたとしても、3体は絶対に残り、全員が一撃ずつくらう、あるいは1本が3体に集中攻撃をくらいます。1本ぐらい1巡めで落ちてしまう可能性もあり、B/C勝利ならまだしも、相手に緑や高速槍がいて倒しきれずに敗北になる可能性もあります。

交代部隊を惜しんで敗北しては意味がありません。

2本落ち+敵に苦無or高速槍がいる場合

自軍が4本残っていて、かつ、敵に高速槍や緑がいなければ、ほとんどの敵には先制が可能です。

1巡めで4本落とせば、残った2本にたたかれて仮に1本ずつ落とされたとしても、2巡めで残った自軍2本で敵2体を落とせます。

ただし、相手が高速槍や苦無であった場合、とくにこちらの極が短刀でない時は一撃で敵を落とせない可能性が高くなります。
高速槍や緑の本数にもよりますが、素直に交代か帰城しましょう。

レベリングとしての連隊戦

連隊戦は、1戦ごとの経験値が高めに設定されています。

難易度は高いですが、隊長は基本的に敵の攻撃を受けません。

隊長以外の刀だけで周回が可能であれば、1本までは育成が可能です。

また、育成刀を入れたことによって火力が下がってB・C勝利が多くなってしまうと、任務の達成に支障が出ます。

無理はせず、安定周回が可能な時のみ育成刀を入れるつもりでいましょう。

また、極刀剣は非極時代とは打って変わって鬼畜な経験値テーブルを設定されています。育成は決して簡単ではありません。

難易度の高いイベントが増えてきていることを考えると、今後のためにも、すべての刀剣のレベルを平均的にあげるというよりも、どんなイベントにも対応できる刀をまず1部隊ぶん育ててしまうほうがいいかもしれません。

ただし、事故があった時に控え部隊が使えないのでは意味がないので、第1部隊に最強メンバーを詰め込むのはなるべく避け、数本は控え部隊の戦力に割り振りましょう。

特別合戦場は1戦のみで取得経験値も高いため、少し多めにレベリングをしたいメンバーを詰めた部隊で挑むと育成がはかどります。

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